1.上调铁匠基础威力5%,全9威力%5,全10威力10%(跟其他职业一样增幅。)
2.上调刺客威力15%(在头饰上,因为没有cd选项补齐加强)
3.上调螺旋骑士基础威力5%,全9威力%5,全10威力10%
4.调整互击骑士攻击触发次数为2-4,为平衡过度抬升
并下调怪物互击倍率60%。(已实装的更新)
5.修复收集系统等字符串报错问题。
6.修复宠物报错.
7.修改Mvp宠物
宠物1级属性:
全属性+1
物理、魔法输出:2%+宠物收集数量*1%
宠物2级属性:
全属性+1
BaseAtk+10,Matk+10,MaxHp200
职业主属性:收集数量/14 当值为46时,增加的属性点为4
物理、魔法输出 4%+宠物收集数量*1%
宠物3级属性
全属性+1
BaseAtk+20,Matk+20,MaxHp600
职业主属性:1+收集数量/14 当值为46时,增加的属性点为4
物理、魔法输出 8%+宠物收集数量*1%
定制宠物
全属性+3
BaseAtk+40,Matk+40,MaxHp1200
职业主属性:1+收集数量/14 当值为46时,增加的属性点为4
物理、魔法输出 10%+宠物收集数量*1%
8.增加Boss区时间来源:每日任务
每日任务内容:跑圈+各级道场、无限塔.
完成后去Boss区Npc兑换时间即可.
9.[未完成]更新增加上架 每小时收集任务(需要很多的数据支持,正在查询。)
任务内容需要在规定的时间内获得,而非以前存好物品去找Npc直接交货的模式.
奖励也会重新调整。
10.调整反内挂验证模式,每次验证必定会赠与100zeny,避免出现新号无法验证的问题。
调整了提示,告知验证模式。
11.已经聘请了活动管理员,并且给与了活动策划案,将与年后开始写常驻活动,以后我们有自己的活动大使了(不是我,我不会,我没空)。
正在思考更新方向:
服务器已经进入一个相对成熟且完善的版本,内容已经在大部分玩家中体验完毕,但是新人也时常会加入我们,我们主打Pve方向,虽然一直在尽力补充,但也已经到达了一个顶点。
现在出现了两个问题:
1.大部分老玩家已经对于游戏内容感到乏味
2.新人入坑却感觉到差距颇大,并且资源缺失
因此我正在思考一个方向,
未来将会放出新的版本,引入新的boss、新的地图、新的内容。
新的装备也不再继承现在的装备词条属性等等,一切都需要重新打造。
但是让已经毕业的老玩家“飞升”至新版本当中去,但是这个“飞升”是一个单程票
飞升后无法再回归老版本(首都等城市除外),而“飞升”也非常需要战力支持,强化装备+10,词条卡片缺一不可。因为新版本的魔物很强悍。
因此会筛选出可“飞升”和“不可飞升”的玩家,但是还有很多未考虑好的事情,
例如老玩家如何与新玩家联动,并不是单纯的把老玩家分流走。
这是我暂时想出来的概念,具体时间以及是否真的如此操作还未想好,正在思考可行性。(近期内部会有这个动作,)
告知你们这些概念,仅仅是想告诉你们,即使这个想法可能是不可行,甚至错误的。但服务器我没有放弃,一直在想如何延续下去。