作者 Zero管理员01 于 2024-01-25 创建

1.上调铁匠基础威力5%,全9威力%5,全10威力10%(跟其他职业一样增幅。)

2.上调刺客威力15%(在头饰上,因为没有cd选项补齐加强)
3.上调螺旋骑士基础威力5%,全9威力%5,全10威力10%
4.调整互击骑士攻击触发次数为2-4,为平衡过度抬升
并下调怪物互击倍率60%。(已实装的更新)

5.修复收集系统等字符串报错问题。

6.修复宠物报错.

7.修改Mvp宠物

宠物1级属性:

全属性+1

物理、魔法输出:2%+宠物收集数量*1%

宠物2级属性:

全属性+1

BaseAtk+10,Matk+10,MaxHp200

职业主属性:收集数量/14 当值为46时,增加的属性点为4

物理、魔法输出 4%+宠物收集数量*1%

宠物3级属性

全属性+1

BaseAtk+20,Matk+20,MaxHp600

职业主属性:1+收集数量/14 当值为46时,增加的属性点为4

物理、魔法输出 8%+宠物收集数量*1%

定制宠物

全属性+3

BaseAtk+40,Matk+40,MaxHp1200

职业主属性:1+收集数量/14 当值为46时,增加的属性点为4

物理、魔法输出 10%+宠物收集数量*1%

8.增加Boss区时间来源:每日任务

每日任务内容:跑圈+各级道场、无限塔.

完成后去Boss区Npc兑换时间即可.

9.[未完成]更新增加上架 每小时收集任务(需要很多的数据支持,正在查询。)

任务内容需要在规定的时间内获得,而非以前存好物品去找Npc直接交货的模式.

奖励也会重新调整。

10.调整反内挂验证模式,每次验证必定会赠与100zeny,避免出现新号无法验证的问题。

调整了提示,告知验证模式。

11.已经聘请了活动管理员,并且给与了活动策划案,将与年后开始写常驻活动,以后我们有自己的活动大使了(不是我,我不会,我没空)。


正在思考更新方向:

服务器已经进入一个相对成熟且完善的版本,内容已经在大部分玩家中体验完毕,但是新人也时常会加入我们,我们主打Pve方向,虽然一直在尽力补充,但也已经到达了一个顶点。

现在出现了两个问题:

1.大部分老玩家已经对于游戏内容感到乏味

2.新人入坑却感觉到差距颇大,并且资源缺失

 

因此我正在思考一个方向,

未来将会放出新的版本,引入新的boss、新的地图、新的内容。

新的装备也不再继承现在的装备词条属性等等,一切都需要重新打造。

但是让已经毕业的老玩家“飞升”至新版本当中去,但是这个“飞升”是一个单程票

飞升后无法再回归老版本(首都等城市除外),而“飞升”也非常需要战力支持,强化装备+10,词条卡片缺一不可。因为新版本的魔物很强悍。

因此会筛选出可“飞升”和“不可飞升”的玩家,但是还有很多未考虑好的事情,

例如老玩家如何与新玩家联动,并不是单纯的把老玩家分流走。

这是我暂时想出来的概念,具体时间以及是否真的如此操作还未想好,正在思考可行性。(近期内部会有这个动作,)

 

告知你们这些概念,仅仅是想告诉你们,即使这个想法可能是不可行,甚至错误的。但服务器我没有放弃,一直在想如何延续下去。