作者 Zero管理员01 于 2024-09-14 创建

好久没给大家写更新公告了,现在开始努力追补啦。

 

此次更新包含大量的职业平衡以及最重要的boss平衡刷新机制。

 

前言:

近期收到许多的玩家提醒,因为boss归属以及资源问题产生许多矛盾,因此我希望能缓和你们之间的矛盾,但有些话得说明白一些,游戏的机制是本来就这样的,并不是因为某人来了后才变成这样的,老游戏的机制就是如此简单粗暴,只是之前的归属者可能没有长时间的霸占,但这件事里,没有人是有错误的,人家也花了大价钱,就是想享受这个待遇,他并没有使用外挂或者规则以外的方法在进行游戏,所以我们不能归咎于是某个人的问题,这只是老游戏的机制问题。

但是服务器开到现在,为了服务器的老人们能延续玩的下去,肯定也不能完全放任不管,因此我介入这个事情,想办法给你们优化这个机制。

,服务器到现在已经不单单是我一个人的服务器了,需要大家一起去维护,我现在也不完全以盈利目的去经营这里了,大家有经济能力的可以多赞助,其他的我希望大家都是奔着服务器长久去提出想法和建议,有新人来,大家多多招待,有问题,有什么事情大家一起去解决,服务器在大家都好。

 

职业平衡:

影子词条调整

影子词条上限统一由5%调整至4%;

影子匕首、影子盾牌取消“远程伤害”词条统一替换为“物理伤害’


职业调整

 

神射手

调整全10加成和部分装备+10效果详细待定,前中期曲线问题不大,后期略超

远程威力全部调整为物理增伤.

骑士怪物互击 技能威力下调20%双手>>8500W>>6800W单手>>7432W>>5945W

铁匠手推车终结技技能威力下调8%配合武器洞数增加,铁匠整体加强

 

流氓

背刺技能威力下调25%全阶段超模,没的说

法系职业整体输出下调15%

 


装备调整:

强化巴盾

强化属性调整为精炼+9时,增加str+1,int+1,vit+1,hp+2%;精炼+10时,再增加str+1,intt1,vitt3,hp+4%

强化十字钢盾

强化属性调整为增加50重量精炼+9时,增加str+1,vit+1,hp+2%,增加10%连续盾击、回旋盾击伤害;精炼+10时,再增加str+2,vit+3,hp+4%,增加15%连续盾击、回旋盾击伤害;

普通狩猎之矛调整为2洞

强化狩猎之矛调整为3洞骑士/骑士领主装备时额外增加远程伤害=(baseSTR/13)2+8%

普通狂怒飓风调整为2洞

强化狂怒飓风调整为3洞

普通金币短剑调整为2洞

强化金币短剑调整为3洞

特色增强中

背刺威力提高35%下调至20%

普通秘刀 十六夜月调整为2洞

强化秘刀 十六夜月调整为3洞

普通智天使之斧调整为2洞

强化智天使之斧调整为3洞

纳户特基格的双剑

特色增强

增加怪物互击伤害15%


Boss刷新机制:

5巨头:伊芙利特、影魔、瓦尔基里、贝雷杰、魔王梦洛克

血量上调20%,并统一调整刷新时间为2.8小时/只。

 

1.服务器将根据boss卡的重要性划分为3个类别

2.每个账号每天可以击杀的boss数量进行限制以及划分,超出则会出现无掉落(会有提示)。

3.开放指令@boss限制 可以查询击杀类别以及剩余数量

4.1个类别=1个boss组 ,每个Boss组的击杀数量是共享的

 

老E,皮里恩 = A数组 

巴风特,黄金虫=B数组

 

若设定的A数组数量为 15,那么击杀老E或者皮里恩 每次会增加1,满15时A组任何boss则不会再有掉落收益

 

若设定的B数组数量为 5,那么击杀巴风特,黄金虫 每次会增加1,满5时则B组任何boss则不会再有掉落收益


增加所有Mvp魔物 掉落对应的MVP宠物蛋